Beta aberta

DRS Anticheat. O servidor vê tudo.

Os mod menus desligam o que corre no PC do jogador. Por isso o DRS Anticheat decide no servidor: entidades, explosões, armas, tiros, dinheiro e movimento são verificados antes de chegarem aos outros jogadores. E cada ban vem com o replay do que aconteceu.

9,99 €/mês preço da beta, para todos os servidores que entrarem agora
QBCore · Qbox · ESX ox · qs · codem · tgiann · core PT · EN Cfx.re Escrow
DRS Anticheat — /ac
Painel de controlo
Deteções em tempo real
Aimbot (snap)bloqueado pelo servidor
Veículo proibidobloqueado pelo servidor
Recurso parado no clientebloqueado pelo servidor
Replay de 5 minutos em cada ban
94deteções
5 minde replay por jogador
10x/sleitura da mira no servidor
0portas novas para o painel web
PT · ENpainel e mensagens

Como funciona

Três camadas. Desligar uma não chega.

Um executor consegue parar scripts no cliente. Não consegue mudar o que o servidor vê. Juntamos as duas coisas e o painel decide com provas.

  • Entidades antes de existirem — tanques, jatos, props de troll e pickups são cancelados antes de aparecerem aos outros.
  • Explosões, fogo e partículas — tipos proibidos, explosões invisíveis ou silenciosas e explosões em cima de outros jogadores.
  • Combate — silent aim pelo ângulo da câmara, aimbot por snap (10 leituras por segundo), balas falsas e kills impossíveis.
  • Movimento e estado — teleporte, speedhack, super salto, godmode, vida e colete acima do máximo, vistos pelo servidor.
  • Eventos e economia — eventos isca para trigger finders, limites por evento, regras por job/item/local e dinheiro que aparece do nada.
  • Heartbeat com desafio — se um resource stopper parar o anticheat, o servidor dá por isso. Os eventos mudam de nome em cada arranque.
  • Menus e executores — comandos, texturas, variáveis globais e funções do Lua trocadas dentro do anticheat.
  • Cursor de overlay — o rato mexe um cursor sem a câmara mexer e sem nenhum menu do servidor aberto.
  • ESP e visão — blips em jogadores, spectate, freecam, visão noturna e térmica fora do sítio.
  • Speedhack de relógio — o relógio do jogo no PC do jogador a andar mais depressa do que o do servidor.
  • Prova acumulada — o cliente só reporta depois de várias amostras e o servidor confirma. O cliente nunca decide castigos.
  • Replay antes do ban — os últimos 5 minutos do jogador e de quem estava perto, no mapa, com tiros e deteções.
  • Pontos de suspeita — deteções duvidosas somam pontos: aviso à staff, depois kick, depois ban. Nada de bans por um falso positivo.
  • Modo de teste — na primeira semana tudo fica só nos registos, para afinares os limites ao teu servidor.
  • Bans com tokens de hardware — todos os identificadores e tokens, contas ligadas e evasão de ban apanhada à entrada.
  • Configuração sem reiniciar — cada deteção tem castigo e limites próprios, editados no painel ou no browser.

Funcionalidades

O que separa um anticheat de uma lista de proibições

Replay de cada ban

Vês exatamente o que aconteceu: posições, vida, arma, tiros e deteções, segundo a segundo, com os jogadores à volta.

Aimbot por snap

A mira de quem tem uma arma é lida pelo servidor 10 vezes por segundo. Viragens impossíveis que acabam no alvo não passam.

Proteção de eventos

Eventos isca, limites por evento, regras por job, item e local, exports protegidos e eventos do cliente forjados.

Economia

Dinheiro e itens que aparecem do nada são apanhados, com o motivo, mesmo quando o exploit não é conhecido.

Regras de segurança

Condições sobre o jogador, depois a ação: sem Discord não entra, conta nova com confiança baixa sai, e por aí fora.

Multi stream

Vê o ecrã de até 6 jogadores ao mesmo tempo, direto do painel.

Painel web com contas

O mesmo painel no browser, na porta do teu servidor, com contas e permissões para a staff. Os dados nunca saem do teu servidor.

Todos os inventários

ox, qs, codem, tgiann, core, qb/ps/lj e ESX. Se o inventário não confirmar, o anticheat não castiga.

Painel

Tudo num painel, no jogo ou no browser

Capturas da beta com dados de demonstração.

Painel de controlo
Painel de controlo

Deteções

94 deteções, cada uma com o seu castigo

Procura e filtra. Cada deteção pode banir, expulsar, avisar a staff, somar pontos ou só registar.

Anticheat parado ou falsificado S+C

O servidor manda um desafio de X em X segundos e o cliente tem de responder certo. Sem resposta (com o jogador ligado) ou resposta errada = o anticheat foi parado por um "resource stopper".

Anticheat não arrancou no cliente S

O jogador está ligado há vários minutos e o anticheat nunca arrancou no cliente (bloqueado antes de começar).

Recurso parado no cliente S+C

Um recurso que o servidor tem ligado foi parado só no PC do jogador (os menus param anticheats e scripts).

Recurso injetado S+C

Apareceu no cliente um recurso que não existe no servidor (injeção).

Evasão de ban (conta ligada) S

A conta partilha tokens de hardware com uma conta banida.

Spoofer de hardware S

Poucos tokens de hardware ou tokens que mudam: sinal de spoofer. Só soma pontos.

Funções do anticheat alteradas C

Um menu injetou-se no anticheat e trocou funções do Lua (TriggerServerEvent, GetEntityHealth...).

Speedhack de relógio S

O relógio do jogo no PC do jogador anda mais depressa do que o do servidor (Cheat Engine / speedhack).

DevTools da NUI C

O jogador abriu as ferramentas de programador da NUI.

Comando de mod menu C

Um comando que só os mod menus registam apareceu no cliente.

Texturas de mod menu C

Texturas que os mod menus criam para desenhar a interface.

Variáveis de mod menu C

Variáveis globais que menus conhecidos deixam no ambiente Lua.

Cursor de menu (overlay) C

O rato mexe um cursor sem a câmara mexer e sem nenhum menu do servidor aberto: um menu desenhado por cima do jogo.

Blips em jogadores (ESP) C

Vê vários jogadores no mapa sem um job que o permita (Config.BlipJobs).

Teclas de mod menu C

Insert/Delete/PageUp/PageDown/Home muitas vezes seguidas. Só indício: fica em Registar.

Evento isca disparado S

Eventos isca que nenhum script legítimo usa. Só um "trigger finder" os dispara. Só são registados se o recurso desse evento não existir no teu servidor.

Comando isca usado S

Comandos isca com os nomes dos comandos dos menus.

Spam de eventos S

Demasiados eventos por segundo (só nos recursos com o guard, ver README).

Evento do cliente forjado C

Um evento que só pode vir do servidor (revive, algemas, job) foi disparado localmente (guard do cliente).

Export protegido S

Um export sensível foi chamado por um recurso que não está autorizado.

Evento protegido sem permissão S

Evento disparado sem cumprir a regra do config (job, item, local ou limite por minuto).

Exploit de sons S

Sons tocados a todos / a grande distância (interact-sound).

Godmode S+C

Jogador invencível sem um script que o permita (use o export AllowGodmode nas zonas seguras).

Imunidade a dano S

Leva tiros mortais e a vida não desce. Pode dar falso positivo em zonas seguras: começa em "Registar".

Vida acima do máximo S+C

Vida acima do máximo do jogo.

Colete acima do máximo S+C

Colete acima do máximo.

Regeneração de vida S

A vida sobe várias vezes depressa sem uma cura conhecida.

Teleporte S

Distância impossível em pouco tempo, vista pelo servidor. Teleportes de scripts: export AllowTeleport.

Noclip S+C

A voar sem cair e sem colisão, longe do chão.

Speedhack a pé S

A correr a pé mais depressa do que o jogo permite.

Super salto S

Super salto confirmado pelo servidor.

Invisível S+C

Jogador invisível ou quase transparente.

Spectate C

A observar outros jogadores sem ser pelo painel.

Freecam C

A câmara está muito longe do ped sem nenhuma câmara de script.

Visão noturna C

Visão noturna fora de um helicóptero.

Visão térmica C

Visão térmica fora de um helicóptero.

Ped pequeno C

O ped ficou minúsculo (difícil de acertar).

Modelo proibido S

O jogador mudou para um modelo proibido (animais, peds de troll).

Sem ragdoll C

O ped não cai quando leva com algo.

Stamina infinita C

Corre sem cansar durante muito tempo.

Ragdoll forçado S

Dano de atropelamento a um jogador sem estar num veículo perto dele.

Bot de AFK S

Anda sem parar dentro do mesmo círculo durante muitos minutos (para servidores com kick por AFK).

Clear tasks em jogadores S

Tentou congelar outro jogador ou tirá-lo do carro (clearPedTasksEvent).

Dar armas a jogadores S

Tentou dar armas a outro jogador.

Tirar armas a jogadores S

Tentou tirar as armas a outro jogador.

Arma proibida S+C

Arma proibida na mão (lista de armas proibidas).

Arma fora do inventário S

Arma na mão que não está no inventário (QBCore/Qbox/ESX/ox_inventory).

Balas falsas S

Acertou com uma arma diferente da que tem na mão.

Kill impossível S

Dano a jogadores longe demais ou noutro routing bucket.

Dano modificado S+C

Multiplicador de dano alterado (servidor e cliente).

Defesa modificada S

Recebe menos dano do que devia.

Aimbot S

Percentagem de tiros na cabeça a longa distância acima do humano, numa janela de vários tiros.

Aimbot (snap) S

Viragens bruscas da câmara que acabam exatamente no alvo, várias vezes seguidas (câmara lida pelo servidor 10x por segundo).

Silent aim S

Acerta em jogadores que não estão na mira (ângulo da câmara visto pelo servidor).

Balas explosivas S

Balas explosivas sem a arma certa.

Super murro S

Murro com dano muito acima do normal.

Spam de taser S

Taser em spam.

Componentes de arma S+C

Silenciador, carregador ou mira na arma sem estarem no inventário (ox_inventory / QBCore).

Munição infinita C

Dispara e o carregador não desce.

Projétil proibido S

Projétil de uma arma proibida.

Projétil à distância S

Projétil que nasce longe de quem o disparou.

Spam de projéteis S

Demasiados projéteis seguidos.

Veículo proibido S

Veículo proibido (tanques, jatos, helis armados...).

Spam de veículos S

Demasiados veículos por minuto.

Bombardeamento com veículos S

Veículo a nascer muito acima de outro jogador.

Roubo de controlo de veículo S

Roubo do controlo de veículos de outros (use sv_filterRequestControl 2).

Magneto (atirar veículos) S

Veículos vazios a voar contra jogadores, controlados por outro jogador.

Apagar veículos de outros S

Apagou o veículo onde outro jogador estava a conduzir.

Reparar sem mecânico S

Veículo passa de estragado a novo de repente (use o export AllowRepair nos scripts de mecânico).

Veículo invencível C

O veículo que o jogador conduz não leva dano, sem nenhum script que o permita.

Velocidade de veículo S+C

Veículo muito acima da velocidade máxima ou com potência aumentada.

Handling modificado C

Handling do veículo mudado depois de entrar.

Matrícula trocada S

Matrícula mudada sem script.

Veículo arco-íris C

Cores do veículo a mudar sem parar.

Ped proibido S

Ped proibido criado por um jogador.

Spam de peds S

Demasiados peds por minuto.

Objeto proibido S

Objeto de troll (rampas, contentores, ...).

Spam de objetos S

Demasiados objetos por minuto.

Pickup criado S

Pickups de dinheiro/armas criados por um jogador.

Entidade presa a jogador S

Objeto/veículo/ped preso ao ped de outro jogador.

Explosão proibida S

Tipo de explosão proibido (granadas, RPG, orbital...).

Explosão invisível/silenciosa S

Explosão invisível ou sem som (só os menus fazem).

Spam de explosões S

Demasiadas explosões seguidas.

Explosão em cima de jogador S

Explosão em cima de outro jogador, longe de quem a criou.

Spam de fogo S

Demasiado fogo criado.

Partícula proibida S

Efeitos de partículas usados por menus.

Partícula gigante S

Partículas gigantes.

Partícula presa a jogador S

Partículas presas a outro jogador.

Spam de partículas S

Demasiadas partículas seguidas.

Dinheiro suspeito S

Muito dinheiro de uma vez ou em pouco tempo, fora dos motivos ignorados (QBCore pelo evento do framework; ESX e outros pelo saldo).

Itens suspeitos S

Muitos itens iguais criados em pouco tempo ou várias armas seguidas (ox_inventory).

Spam no chat S

Mensagens a mais no chat.

Palavra proibida no chat S

Palavras proibidas no chat.

Mensagem falsa de sistema S

Mensagens a fingir ser do sistema ou de um admin.

S servidor   C cliente (confirmado pelo servidor)   S+C servidor e cliente

Comparação

Mais por menos

Comparado com o que os anticheats pagos mais conhecidos oferecem hoje.

Anticheat típicoDRS Anticheat
Preço30 a 50 €/mês9,99 €/mês na beta
Prova do bancaptura de ecrãreplay de 5 min + captura
Painel webno site delesno teu servidor, com contas
Regras própriasnem sempreaté 20, à entrada ou online
PortuguêsnãoPT e EN
Modo de testerarosim, num clique
Scripts DRSfalsos positivosadmin e INEM já integrados
Inventários1 ou 27 + ESX
Beta aberta

Entra na beta e ajuda a afinar

Estamos a testar em servidores reais antes do lançamento. Quem entra agora fica com o preço da beta e fala diretamente com quem o faz.

  • Modo de teste ligado na primeira semana: nada é castigado até confirmares os limites.
  • Suporte direto por ticket e Discord, com prioridade.
  • Atualizações frequentes pelo Keymaster do Cfx.re.
  • As tuas sugestões entram no anticheat.

Perguntas

Perguntas frequentes

Compras a subscrição mensal no Tebex e o anticheat aparece no Keymaster da tua conta Cfx.re. Se cancelares, o acesso termina no fim do mês pago.
As deteções com risco de falso positivo somam pontos em vez de banir, há modo de teste e o servidor confirma tudo o que o cliente reporta. Cada ban vem com o replay para a staff verificar.
QBCore, Qbox, ESX ou standalone. Inventários: ox, qs, codem, tgiann, core, qb, ps, lj e o do ESX.
A maior parte usa os eventos do OneSync, que já existem. As verificações periódicas correm de segundo a segundo e a leitura da mira só acontece para quem tem uma arma de fogo na mão.
Nenhum anticheat apanha tudo, e quem diz que sim está a mentir. Apanhamos o que os menus fazem no servidor e as assinaturas conhecidas no cliente, e continuamos a atualizar.
Abre um ticket com o assunto "DRS Anticheat — beta". O produto fica disponível na loja durante esta semana.

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